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全国电子竞技竞赛管理办法(试行)


该《办法》是我国为规范和促进电子竞技竞赛健康发展而出台的重要管理规定。需要特别说明的是,该《办法》存在2006年首次发布2015年修订等多个关键节点 。以下我将基于现有的公开信息,为您梳理其主要内容和框架。

《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》主要内容概述

| 项目 | 核心规定 | 引用条文 |

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  • | 立法目的与依据 | 规范全国电子竞技竞赛工作,确保赛事顺利进行,促进电子竞技运动健康、有序发展。依据《中华人民共和国体育法》、《全国体育竞赛管理办法》等。 | 第一条 |

    | 主管机构 | 中华全国体育总会秘书处 负责全国电子竞技运动的训练、竞赛、推广普及等工作,实行统一指导和监督。 | 第三条 |

    | 赛事审批制度 | 分级审批

  • 国际性赛事/有外籍选手:需经所在地省级体育部门申请,由国家体育总局批准,提前6个月申请。
  • 全国性/跨省赛事:审批路径同国际赛事,提前3个月申请。
    - 地方性赛事:依照当地规定执行。 | 第四条、第六条 |
  • | 主办方资质 | 需独立承担民事责任;有与赛事规模相当的组织机构、专业人员、经费和设备;具备符合条件的场地、安保、医疗和应急预案;必须为参赛运动员办理保险;使用经国家审批的正版软件。 | 第五第五条第(一)(三)(四)(六)(七)(八)款 、第十八条 |

    | 参赛规定 |

  • 年龄要求:参赛运动员须年满18周岁
  • 运动员、教练员、裁判员需持有全国体总秘书处认可的有效证件。 | 第十二条 |
  • | 赛事名称与国家队 |

  • 名称规范:未经审批的赛事,**不得使用"世界"、"国际"、"中国"、"全国"、"国家"、"中华"等字样。
  • 任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队。 | 第八条、第九条 |
  • | 监督与罚则 |

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  • 监督管理:全国体总秘书处及地方体育主管部门对赛事拥有监督权。
  • 违规处罚:对未经审批擅自办赛、申请材料造假等行为,可处以警告、暂停乃至取消赛事的处罚。 | 第十六条、第二十四条 |
  • 根据国家体育总局在2021年的公开回复,管理政策处于持续演进中,一方面正在积极研究区分电子竞技和电子游戏的概念,以引导社会正确认识电竞;也坚决贯彻落实防止未成年人沉迷网络游戏的相关要求 。

    全国电子竞技竞赛管理办法(试行)

    温馨提示与拓展信息

  • 官方信息渠道:由于上述信息整合自网络资源,若您需要进行严谨的法律实务操作,建议通过国家体育总局官方网站或其指定的信息公开渠道查询最终的官方文本 。
  • 政策演进背景:《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》最早于2006年出台,此后历经补充修订 。例如,在2015年修订后发布了《电子竞技赛事管理办法》 。这表明我国对电竞产业的管理是一个动态调整和完善的过程。
  • 与其他赛事规则的关联:在实际运作中,特别是在游戏厂商主办的顶级职业联赛(如LPL、KPL)中,除了遵守国家层面的法规,赛事联盟自身也会制定详细的运营与管理规则(如《英雄联盟职业联赛正式规则》)。这些内部规则通常在选手薪酬、转会制度、收入分成等方面有更为细致的规定,构成了电竞生态系统的重要组成部分。
  • 该《办法》为我国电子竞技竞赛搭建了一个基础的管理框架。希望能帮助您更好地理解这方面的规定。

    如果您对赛事审批的具体流程或者主办方需要提交的材料明细感兴趣,我很乐意为您提供进一步的解答。

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